欢乐医院(Fun Hospital)

indienova.com/steam/game/829420

在这里,你碰到毛茸茸多毛症患者,脑袋被夹扁方块头,爱漂亮牙箍妹,脱水美人鱼......打造自己主题医院……你碰到身患痔疮猥琐大叔,浑身毛茸茸多毛病患者,身患晕血症吸血鬼,每天洗手300遍强迫症病人,……随着医院等级提升,职员越来越多,又有医生严重提出辞职了,怎么

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭音效风格,具体是什么,WEPLAY 上就知道了,哈哈。……(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏里会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先……,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

具体是什么,WEPLAY上就知道了哈哈。……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏里会很不一样……,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题

日光(Daylight)

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醒来却发现自己被困在一栋废弃的医院里。手机是你唯一光源。……而困住你迷宫也随着破关进行随机变化,提供无限重复游玩性,并带来不可预测性和张力。……你必须小心翼翼地进行逃脱,试图避开潜伏在暗处东西,但是你永远不会知道下一个转角等着你什么

Willing:“电子鸦片”的救赎

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无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体上发挥其功能。……三、讲个好故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现。……例如《死亡搁浅》中送货体验、《DOTA2》中一场精彩比赛、《时空幻境》精妙解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏体验本身会有什么

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

“规划”······这就是城建游戏能够让玩家不断玩下去动力,玩家通过大局操作,掌握全局变化带来的成就感……在游戏中,能看见的人口当然都是假的,真正的人口其实就是一堆数字,人口数据就是这堆数字。……,又又回到建房子那一套循环去了

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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什么朋友居然不借钱给你)……我们发现,同一个场景对不同人有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也产生不同的影响……《奇异人生》以及很多游戏都很好做到一点就是让我们更多地引用游戏世界里的概念模型。……,去思考我们选择会给阿卡迪亚湾带来什么,会给黑井学院带来什么,会给 Chloe 等人带来什么

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

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什么朋友居然不借钱给你)……我们发现,同一个场景对不同人有不同影响,同一个场景对同一个人在不同时期也产生不同的影响……《奇异人生》以及很多游戏都很好做到一点就是让我们更多地引用游戏世界里的概念模型。……,去思考我们选择会给阿卡迪亚湾带来什么,会给黑井学院带来什么,会给Chloe等人带来什么

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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这种恶意互动和相互激励,无疑是在推动一种不健康价值观传播,给社会带来了极大负面影响。……“BB姬”行为后果是严重。首先,其造谣毁谤伤害到他人。……其次,其扭曲价值观会影响年轻人价值观念和人伦观念

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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